蓝贴:关于虫群宿主的想法

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    各位应该还记得周六 Lone Star Clash 3 上进行的一场ZvZ的超长比赛吧,我们和各位一样也观看了这场比赛,因此在这里我们想和各位聊聊关于虫群宿主的问题。虫群宿主一直以来都是话题焦点,我也向各位保证我们确实在认真考量各位的反馈。

    我们并不认为这样的游戏体验对于游戏来说是正常的或者对于旁观者来说是令人激动的。但是,我们认为完全移除或者彻底重新设计,就目前来看是不必要的。对于虫群宿主当前机制的彻底翻新将对游戏造成极大的影响,原因是这一单位在许多比赛中都起着关键作用。

    此外,我们也经常收到玩家反馈表示希望降低平衡性改动的频率,让新战术有足够时间开发出来应对游戏环境。尽管我们很尊重这一看法,但诸如此类的问题,我们要做的不仅仅是倾听各位的意见。在过去的几个月里,我们一直在内部测试关于虫群宿主的设计调整。因此,就长远来看,对于虫群宿主较大幅度的调整利大于弊,但从短期来看,我们更倾向于静观其变。

    下面是我们的一些主要想法:

    1. 我们当然不希望再看到蝗虫和蝗虫对打1个多小时的情况。

    2. 在高水平比赛中,这样的情况只出现过少数几次。

    3. 纵观整个天梯,超过25分钟的比赛很少,尤其是在大师级别以下的比赛中。

    4. 这一战术在ZvZ中显然不是必需的,因此引出了几个问题:

    1. 在保证趣味和娱乐性的同时,会对虫族的风格和战术造成多大的负面影响?

    2. 在应对这一战术时,玩家的战术是否正在改变,即使改变很缓慢?

    3. 对这一单位在游戏中的实际表现是否有潜在的影响?

    5. 由于ZvZ是同族较量,因此不会有平衡性的问题。那就意味着我们可以参考孢子爬虫vs. 异龙的处理方式。

    目前,我们正在集思广益,在不对ZvP和ZvT比赛造成负面影响的同时,找到这一问题的最佳调整方式。我们目前正在考虑以下方案:

    - 恢复对孢子爬虫的增强并加强刺蛇对空中生物单位的伤害能力

    这样一来,即使巢虫领主被飞蛇拉走,它们仍然会对基地防御造成很大威胁。

    在ZvZ的比赛中,刺蛇将可能更适合对付异龙。

    这一改动对ZvZ的影响是可以接受的,而对ZvP或者ZvT的影响利大于弊。

    - 调整飞蛇的绑架技能,使大型单位对其免疫。

    通过使巢虫领主对这一技能免疫,我们可以解决这一问题。ZvZ比赛的末期将更强调制空权。

    当然也有负面影响 – 绑架真的是一个很coool的技能,在PvZ中,虫族需要这一技能对付巨像。

    为了弥补这一削弱,我们考虑会强化蔽目毒云使飞蛇在ZvP比赛中,依旧能扮演一个极具价值的辅助角色。

    和之前一样,我们上述讨论的内容还没有公开在平衡性测试地图中。在采取进一步的措施之前,我们希望能收到来自各位玩家的反馈和建议。请注意虫群宿主在其他情况下也有重要的作用(比如在对付机械流的时候),所以不能彻底移除这一单位。

    在这里我们衷心感谢各位玩家,期待着各位的反馈。

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