闪追必须死?国外网友发帖提出闪追修改意见

www.replays.net/作者:

    闪追必须死?近期玩家热议的闪追IMBA问题虽然随着暴雪针对的新补丁有所缓解,但似乎人族玩家并不认为补丁的改动让闪追好防了,近期,一名国外网友在美服社区发帖抱怨闪追的过于强大,并发表了自己对修改的一些看法:

    削弱闪烁追猎,真的不能再等了。在两次无关痛痒地削弱了母舰核心(减速能量和视野)之后,神族的闪烁追猎战术仍把顶级人族打得满地找牙。由于大炮台的存在,在一些地图上,神族可以毫无顾虑地使用闪烁追猎的战术。

    以下其中一项削弱必须得到实现

    升级闪烁的花费从150/150增加到175/175或者200/200。

    闪烁研究时间增加5/10/15/20/25 或30秒。

    闪烁冷却时间增加1秒(游戏时间)

    如果暴雪不削弱闪烁,也可以转而调整地图。暴雨,代达罗斯据点,霜寒之地,延寿,极地永夜都是很适合闪烁追猎的地图,人族需要拉10个以上的SCV,造3个以上的地堡才能勉强守住。而且,借助大炮台的防守,神族可以假闪烁一波,真攀科技。就算是被人族发现了,人族也没有好的办法来惩罚神族。

    HerO似乎也同意我的看法。

    翻译:这实在是太恶心了,我自己也是一名神族选手也会使用闪烁追猎,但是在有些时间连我自己都觉得这样很没乐趣和缺乏观赏性。

    如果你同意我所说的,就顶一下。不然,你就等着天梯的人都走光,默默地独自玩耍吧。

    玩家们,你们觉得闪追是否继续改动呢?

292