《星际争霸2:虫群之心》:暴雪的无奈 时代的叹息!

www.replays.net/作者:游讯
《星际争霸2:虫群之心》:暴雪的无奈 时代的叹息!

   虽然暴雪《星际争霸2:虫群之心》浩浩荡荡的发布了,但是细心的玩家可以发现,该发售规模及影响力远远不如两年前的《自由之翼》。在扼杀了盗版,使用了全程联网,引入了高强度天梯竞技后,暴雪成功的扼杀了《星际》的活力。

   一、这有多无奈?

   鼠标,是电脑上的重要输入设备之一,大量普及于80年代后期,但它出现的历史,却可以追溯到上个世纪60年代,其发明者是美国斯坦福研究所的道格拉斯•恩格尔巴特博士。

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   随着微软开发的Windows系统的广泛使用,使得鼠标逐渐流行起来,并最终成为了电脑的标准配置。鼠标的发明,使得人类与计算机的交流方式更为便捷了。

   当鼠标渐渐成为计算机的主流,计算机上的游戏开发者,也立即意识到了这个输入设备给游戏玩法带来的巨大革新。这其中,将鼠标的灵活性发挥到最大极致的,应当属于即时战略游戏。

   对于第一视角的射击类游戏,你可以使用鼠标,也可以使用手柄,两者给玩家带来的体验有所差别,却不是那么巨大。而对于即时战略游戏而言,在PS平台上体验过即时战略的玩家心里一定清楚,即时战略根本就是为鼠标而生的。

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   1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,将鼠标控制列入了即时战略游戏的标准之中,在这款大作成功的同时,即时战略游戏与鼠标紧紧地联系在一起。

   1998年,暴雪推出了具有划时代意义的《星际争霸》,确立了左键选择,右键控制的游戏机制,并大力推动了以《星际争霸》为项目的电子竞技,在全球范围内掀起了即时战略的狂潮。

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   然而科技的发展日新月异,曾经是最先进的外设产品——鼠标,也不再是那么神秘。

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   随着大量的触摸设备的出现,鼠标这个昔日输入设备的王者,光辉也慢慢暗淡了。抱上一台平板电脑设备,无论是“水果牌”还是“机器人”的,都可以给用户带来绝佳的体验,上到老人,下到婴儿,都能从中得到乐趣,人类的思维与电子设备又更近了一层。

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   大量触摸产品的销售,带来了巨大市场的空间,2012,苹果App Store在线商店里可供用户下载的游戏、杂志和开发工具等应用程序的数量已经超过60万,精品的游戏产品层出不穷,占据了碎片化游戏时间的广阔市场。在另一方面,却是PC已经主机游戏的步步退后,和市场的大量萎缩。

   当大量玩家的游戏时间碎片化,当大量玩家开始喜欢上触摸屏幕的操作,还是仰仗鼠标的即时战略,渐渐走入了低谷。

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   在这样的背景下,暴雪公司打造了两年多的《星际争霸2:虫群之心》的影响力,远远不如了两年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戏的玩家一定发现了,当《星际争霸2:虫群之心》发布的时候,各大游戏网站上只是简单提了几句,人气可谓寥寥无几。游戏网站的新闻,完全可以作为玩家热情风向标,在扼杀了盗版,使用了全程联网,引入了高强度天梯竞技后,暴雪成功的扼杀了《星际》的活力。

   与其说是“王者”的无奈,不如说是时代在“叹息”。

   二、这有多敷衍?

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   早在《自由之翼》发布之后,网络上就流出了疑似《星际争霸2:虫群之心》结局CG的动画,虽然是草稿版本,却把《星际争霸2:虫群之心》的结局展露无疑。对于这样的动画,广大玩家半信半疑,多数人认为是FANS的作品,也有少数人认为这是真的。

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   当玩家破关后,看到这样熟悉的影片,不知道大家作何感想,反正笔者是胃里有些隐隐恶心。对于暴雪这样的公司,居然出现这样的做法,笔者不禁要问,两年的时间,这些游戏设计师都去做什么了?