Polt分析本赛季星际2天梯图:最适合打法偷和骚扰
原文来自 Polt博客 转自 竞游社
翻译:freeAll
2014第二赛季天梯地图保留了上赛季的三张地图——居住空间站、安特其母要塞和霜寒之地,加入了四张新地图。无论是职业还是业余玩家都很容易受到地图的影响,因此可以说新地图的发布牵动着每一名玩家的心。现在就让我们来复习一下这几张地图吧。
世宗科考站
这些新图里大家最熟悉的可能就是世宗科考站了。这张图从2014 SPL第一轮就投入使用了。看起来虽然是常规的两人地图,但这张地图的做工非常老道。地图的尺寸较大而且可破坏岩石和悬崖的存在可以较有利地守住二矿和三矿,因此是一张偏运营的地图。另一方面,如果岩石被打掉,则二矿就是双门齐开,此时你就会发现对手二矿离你二矿的距离比你想象地要近不少。这也就意味着前期的快攻也是很有可能的(译按:见2014 GSL第二赛季S级32强E组DongRaeGu的比赛)。还有就是,如果你在岩石旁边架起坦克,他们就能攻击到对手的一块气矿及两块晶矿。
四矿位也很有意思。有以下三种选择:离二矿近(译注:可破坏的岩石后)、离三矿近(译注:离瞭望塔较近那里),或是地图偏中央的那点。大多数选手都会把四矿开得离三矿近,但有些虫族也会选择开在离二矿较近的位置,有些机械化选手则会把矿开在地图中央。不管你是要在哪开(除了中央的那个位置),记住对手是可以在坡上骚扰你的四矿的。同时也要谨记,主矿后是有平台供死神跳上的。
旋转木马
旋转木马就是完全的新地图了,而且是星际2历史上第二张官方三人图。旋转木马和之前的第一张官方三人图:萨尔那加要塞极为相似。两者都拥有地图中央的萨尔那加瞭望塔,二矿的距离也相对较近。在旋转木马上控图是非常关键的一步,这就要求选手要打得激进一点。四矿一般会开得要么离地图中心近,要么接近对手老家,因此随着比赛的进行,控图会愈发重要。
旋转木马最奇葩的地方就要属地图周围的建筑了。正常来讲空中单位是可以在其他地图上自由飞翔的,但是这张图就没辙了——地图的边界是由环绕周围的建筑(玻璃)构建而成的,因此严格来说它是一张八角形状的地图而非寻常的正方形。要注意的就是不要按着SHIFT把空中单位的路径点到超过玻璃的范围之外,不然他们就会卡在那里不动无法前进。
中转站
这是一张四人图,由于对手肯定会出生在对点,因此你可以知道对手的位置。如果是一个在左上一个在右下,则比赛基本会打成较长运营局。这两点的距离非常远,比较容易开三四矿。而这张地图由于是四人图所以矿也比较多。不过两个岛矿的存在可以让比赛不至于过长。
如果两个玩家一个在右上一个在左下,则完全是另一种局面了。二矿比起任何一张图都要近,三矿又很开阔。选手要在这个近点打得较为激进。另一方面如果想打运营,则由于岛矿的存在也是可行的。岛矿和二矿离主矿的距离几乎是一样的,因此可以选择空投骚扰并开出岛矿。
绿色温室
常规双人图。有两个瞭望塔,出生点足够远,三矿也很好守。不过它还是有独到之处。这张图适合防守打法。进攻三矿甚至四矿都不容易,这两矿的口子都不大。而三矿和四矿位的距离比起其他地图也相对较远。如果不打空投,就需要走过狭长的通道来进攻三四矿了。二矿和黄金矿之间的岩石多少抵消了这张图的特色。打掉它后可以多线进攻,如果开黄金矿,也会逼迫对手打得激进。
大多数第二赛季天梯图包括上赛季的三张都强调打长期运营,因为双方出生点都比较远。不过由于大多数三矿四矿都很开阔,因此三四矿并不好开。而相对的主矿是比较好守的,容易防御单矿或两矿的一波。
总而言之,第二赛季的天梯图比较适合打得偷的玩家,但同时也能打骚扰。
(本文来源:查尔星港 作者:暴君)