星际2韩服宗师讲解:SPL上Flash为何输给PartinG
查尔星港 独家原创,转载请注明出处!
在昨天的SPL比赛中,PartinG和Flash这场纠缠了恩怨的对决备受瞩目,最终PartinG以一个试探性的巨像一波轻松带走了Flash。尽管比赛结束的很快,但Flash如此简单的输掉比赛依然让大家热议,究竟是Flash的打法有误还是PartinG技高一筹?今天我们将特别邀请业余顶尖人族玩家、韩服宗师组选手HunteR来讲解这场TvP对决,详解PartinG如何战胜Flash。
>>>本场比赛视频观看(选择第一个视频观看即可)
这场比赛刚开局,Flash选择了死神开局并且在看到神族开局后利用建筑干扰了下神族开二矿,Flash为何这样做
Hunter:这是为了稍微打乱一下神族的运营节奏,延缓神族20-30秒左右的运营timing,因为是线下直播比赛,这种小细节影响到对手心态的成功率比较大。
接着Flash并没有选择跳科技,而是稳扎稳打先暴兵,从他建造BT和枪兵站位来看,似乎是在防守对方有可能的先知骚扰
Hunter:Flash第一个死神其实在初期侦查上获得的情报非常有限,他没有舍得送掉第一个死神去做二次侦查,不过还是没有看到神族的科技和攻防进度,这样其实有点亏,不过他家里是攻防开局,门口的防空主要是防隐刀和对手OB侦查用的,投资100块钱对他运营影响不是很大,家里的枪兵是纪律性的防先知,这点在没有侦察到神族科技进度的情况下是很必要的,5个抱团的枪兵可以刚刚好打死一个先知。
实际上PartinG也不知道人族的开局,不过他没有选择飞机场科技,而是放下了VR
Hunter:这个就是神族特性,大炮台的机制可以让他在前期有足够的防守火力,因为看到了Flash是死神,所以人族前期第一波进攻最快也要6:40左右。飞机场科技的打法在如今韩服已经基本销声匿迹了,人族的死神开矿无论是接3BB、攻防开、重工地雷打法都可以很好的防守先知并且限制神族的经济,甚至有一波压制打死神族的可能。而VR打法是当下韩服非常流行的打法,前期不探路情况下尽可能偷经济科技,在OB出来之后确认人族的兵力数量和攻防进度即可。PartinG选择了8:30最快巨像的打法,这个打法可以屏蔽掉人族的很多压制打法使神族过渡到中期运营。
比赛平稳过渡到中期,PartinG选择了出巨像,并且接连放下了很多兵营,似乎是要打一波而不是选择闪电科技
Hunter:这应该是PartinG赛前准备的战术套路吧,PartinG这类神族的战术执行力是非常强的,明显在赛前就已经了解到Flash比较喜欢攻防开局转3开的打法,这类打法其实很怕巨像一波的,所以PartinG没有第一时间下BF而是先走了巨像射程和大量兵营。通过自己3开来骗对手压制,从而达到吃掉对手一波兵然后一波反打的目的。这种打法有点像PvZ中神族升攻防多兵营转3开压制的打法,通过3开来吸引虫族压制,然后借机反打虫族的战术,成功率很高。
比赛时间9分半,人族选择出门,但这里人族做出了一个兵力调动,先是用一船空的运输机从地图左边准备切入神族基地,而所有主力部队从地图右边进攻
Hunter:Flash应该知道自己门口有神族的OB不过并没有用雷达清扫,是想给对手一个要打双线压制的假象来掩护自己3开,不过貌似运气不太好,对手OB并没有看见那船假运输机。
接下来似乎是个意外,PartinG准备部队前压同时开三矿,两人的主力就在神族三矿附近不期而遇了,这应该是在Flash的意料之外吧?
Hunter:ParinG确实比正常打法顶的稍微靠前一点,因为是没有攻防的一波压制,确实让Flash感到意外,一般情况下这个时间点神族应该在3矿旁边的路口防守的,不过这也诱发了Flash接下来的几个失误。
很明显人族无法和一个巨像以及几个追猎抗衡,两军第一次正面人族拥有102人口而神族只有91,领先了10人口竟是人族部队完全不敢交战,为什么会发生这样的事情
Hunter:像上面提到的,Flash在看到第一波神族部队的时候选择了后撤,其实这个时候PartinG在巨像站位上出现了脱节,哨兵的位置也不是特别好,Flash在攻防优势情况下完全可以集中火力点掉第一个巨像然后装船走人,虽然这个时机只有1、2秒的反应时间,不过这也许就是Flash和Maru在TvP上的差距吧,后者把握这种瞬间对手漏洞的能力非常强。
另外人族生化部队面对神族带巨像的组合在没有维京的情况下全是渣渣,10人口的优势2巨像扫一下就没了,我估计这个时候人族的部队价值和含气量远不如神族,只有攻防是领先的。
我估计Flash打天梯不多,这类打法在天梯上其实是有人用的,像INnoVation、Maru、herO、BByong等人他们都是以韩服天梯练习为主,明显战术应对要比Flash强很多。
人族选择后退,并且Flash一把雷达扫到了神族的三矿,这时Flash似乎没有意识到比赛最后他会被一波打死,那么他的判断是否失误了呢
Hunter:确实是判断失误了,希望Flash能在以后多练练天梯,相信就能很好的应对这种打法了。也希望他能使自己风格多变一点,毕竟不是星际1了,只有一套体系是在这种顶尖对战中是不可能连续赢得比赛的。
在靠近人族基地的一次小规模交火,人族被巨像白白扫死了一部分部队,这时双方人口持平了
Hunter:其实从Flash进入中期之后的一系列举动就可以看出来基本已经没悬念了,这个时候基本已经进入PartinG的节奏了。我在ECL线下赛的时候和闪电狼战队的Has进行了几盘练习赛,他也有用过这个战术,我当时也是第一次看见,死法和Flash这个差不多,算是感同身受吧。
自己的三矿被打飞后,Flash选择了拖农民硬吃神族的部队。这时双方人口持平,神族拥有两个巨像和若干追猎以及2个哨兵,而人族则是纯地面的光头枪兵和大群SCV,这一波被赛后PartinG称为“死亡冲锋”的决战,Flash的选择是否明智呢
Hunter:ParinG拥有4个满量能量的哨兵,Flash这个时候战略上出现失误,没有选择在2、3矿链接位置构筑防线让神族轻松占领了有利地形,也没有选择飘3基地退守2矿做地堡防守,确实是比较大的失误,这个时候神族还是0功0防,教主守下这一波再重新飘出去3矿是完全有的打的,说不定还是优势,因为攻防教主就领先了1个档次,这波神族被吃掉的话战损是很高的,后续产能不可能让他在短时间内再有这么多含气量的部队了。
决战神族大破人族,并且还保住了一个巨像,这时候Flash似乎还是很急躁,又拖了一波农民寻求决战,难道这时候必须强打,人族已经没法玩了吗?
Hunter:是的,因为地形本来就是劣势,第一波防线失守基本就gg了。
让我们简单回顾下这场比赛,给我们印象最深的首先是神族只是试探性的进攻就让人族兵败如山倒了
Hunter:神族其实是变相的一波战术,不过带有后招而已,Flash如果能认清局势,保证攻防不断档的同时稳稳守住这一波,就算是双方主力换光,后面PartinG也没法打了。
接着是人族两次发动死亡冲锋,究竟是劣势下的无奈之举还是人族过于急躁失去理智的表现
Hunter:第一波冲锋其实完全没必要的,飘3基地退守2矿做地堡还是有一丝机会的。第二次冲锋算是打出风采吧。
解说小色在比赛中曾认为Flash并没有发挥出完美的运营,你觉得这局人族的运营是否存在问题
Hunter:其实从最近Flash的TvP看来他确实在对抗神族正常VRBF打法上有了比较完美的运营体系,而且在细节和流程上优化的都几乎完美,可以说没有明显的运营失误。不过星际2不同于星际1,节奏的加快、战术相克性和兵种相克性让这种运营的优势大大缩减了。
最后就是最核心的问题了,你觉得这局的胜负手是因为人族打的有错误还是神族打的好,胜负的关键又在哪里
Hunter:PartinG在战术准备和风格针对上面更胜一筹,明显在赛前就对人族的BE打法做足了功课。胜负关键点在Flash和PartinG第一次部队碰面时,Flash明显有点慌了,没有抓住战机。并且在之后的战略选择上一错再错,输掉比赛。
感谢你带来的战报解说,最后作为人族“高玩”,想对人族玩家说点什么吗
Hunter:其实我并不是什么高玩啦,只是一名爱好星际争霸2大家庭中的一员。中国人族和韩国人族的差距确实不是一星半点所以希望中国的人族们能团结起来,一起交流练习,共同努力,追上韩国人的步伐。人族是一个很难掌握和使用的种族,不过也是一个拥有无限潜力的种族,只要你有足够好的基本功和清晰的大局观,他也可以成为一个imba的种族!
相关文章:
查尔星港自战解说第四期:看Toodming圆形包夹逆转Scarlett
查尔星港自战解说第二期:看F91如何战胜MacSed
查尔星港自战解说第一期:看Jim如何战胜Jaedong
(本文来源:查尔星港 作者:暴君)