暴雪CEO专访:或开发暴雪DOTA独立客户端

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Q:在9月暴雪公布了暗黑3将不会在2011年发布,我们想知道暴雪延迟暗黑3发布的原因。A:其实主要是为了游戏的质量,我们也希望能尽早推出暗黑3,暗黑3是一款伟大的游戏,需要好好的雕琢,可能在3个月前你们问起来,我会说暗黑3有可能在今年内发布,但随着游戏的深入开发,很多东西都在变化,现在已经接近2011年底了,为了给玩家有所交代,所以我们公布了延迟暗黑3发布的消息。Q:WOW新资料片的构想是基于中国玩家的吗?是否借鉴了《功夫熊猫》这部电影的想法?A:其实在《功夫熊猫》之前我们就已经开始构思WOW最新的资料片,很多年前我去中国,在网吧看到很多魔兽争霸3的玩家在游戏里很喜欢使用熊猫酒仙这个英雄,我那个时候就知道中国玩家对熊猫这个元素有很深的感情,当我们的团队在构思WOW的资料片时,大家集思广益,熊猫这个题材在一次“头脑风暴”的集体讨论中被一致通过了,于是我们资料片的主题也就产生了。Q:WOW和SC2在中国的运营情况如何?A:相比较而言,WOW在中国玩的人更多一些,当然了,SC2是一个新的游戏,它还有两个资料片,在全球的增长情况很好,例如美国的MLG联赛奥兰多站,决赛创记录的有18W人在线观看,我很看好SC2成为电子竞技史上重要的游戏。Q:Blizzard Dota是独立的游戏吗?A:现在来说Blizzard Dota是星际2的一张自定义地图,当然我们也考虑到很多玩家并不一定对RTS游戏感兴趣,只是喜欢玩像DOTA这样的游戏,我们在未来也有可能会开发大小合适的客户端,让玩家不用下载整个星际2就能玩。Q:请说明一下暴雪对于各种游戏收费模式的使用结果,例如暗黑3的现金拍卖行或魔兽世界的虚拟宠物销售?A:暗黑3的现金拍卖行对于游戏来说是非常重要的!

 

暗黑系列一直是以物品收集为核心,那些拥有极品的骨灰玩家更希望多的进行交易。而以前的游戏中,交易非常复杂,并且大多发生在第三方的交易平台。这样做奉献非常大。

  既然玩家有这样的交易需求,并且一直存在,那么我们为什么不以更安全的方式去解决他呢 ?现金交易的初衷就是希望所有的玩家可以更方便的参与到游戏的交易中来,这并不只是给骨灰玩家所准备的。同时,我们知道一些玩家对于现金交易并不感兴趣,所以我们保留了金币交易方式。

  我们这样做并不是为了赚钱,所以我们不会当看到某个物品受到欢迎时就调整它的掉率来炒作市场。

  并且,我们在交易方式上也进行了处理。玩家在一定时间内可以有一定的数量的免挂牌费交易特例(就是当你把物品放上现金拍卖行时,就需要缴纳费用。)。而你一旦超过了这个数量,就需要为每个物品都支付上架费。这样做的原因是,我们不希望现金交易被烂用,那些不具备一定价值的物品尽量应该选择金币拍卖。你应该仔细考虑到底哪个物品应该用现金交易。

  同时,在收入的现金方面,我们预计和希望玩家用它来购买其他一些战网内的物品,例如虚拟宠物,点卡等。当然,你也可以提取现金,如果你需要把钱转入第三方的信用卡,那么你需要支付一定的费用。

 

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