星际2TvP战术分享:国外玩家奇葩爆死神

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来源 TL

查尔星港 独家编译,转载请注明出处!

翻译:柴汉东

厌倦了MM部队,但又不得不面对神族各种“狗逼战术”?与其被“狗”,不如先“狗”!

废话不多说,请看建造顺序。

10人口:补给站

12人口:兵营(死神不要停,造好第一个兵营的农民接着造第二个兵营)

12人口:气矿

15人口:指挥中心

16人口:第二个兵营

(如果侦查到对手下飞机场,记得造工程湾)

记得下二矿扩张经济,不要忘记补人口。

很多人都错误地理解了我的暴死神开局。我并不是想在初期通过爆死神将对手一击致命。我希望通过爆死神来取得经济优势,将比赛拖进后期。我也不关心这个开局前期是否有多危险,我只享受操作一大群死神的感觉,比如说躲闪电,击杀落单的单位,对于视野的控制等等。

下面我简单说说这个战术的优点与缺点,以及运营和我要达到的目的:

1.爆死神可以逼神族出追猎

2.如果神族要阻止你的死神接近农民,就必须多出追猎来防守。

3.出追猎需要花费大量资源,神族每出一个追猎,我就多出一个死神。我赚到的不仅仅是75的水晶,同时我还逼得神族将大量资源都投入到了追猎上面。这样的经济蚕食到最后就会转化为巨大的经济优势。

4.死神的建造时间是30秒,这个时间间隙可以让你切回家中运营,也不会让你浪费死神的DPS。这个战术也不需要出运输机。

5.这个战术需要对气体有很好的分配,而水晶并不重要。2个气矿可以支持5个兵营出死神,这意味着一个基地可以支持5个兵营。攻防升级时一定要谨慎,一攻一防等于4个死神,这在游戏初期是十分重要的。我宁愿一个工程湾升级攻防,等到升级二攻二防的时候再造第二个工程湾。

6.早期的两个死神用于侦察。通常我会用第一个死神做一次全图侦察,以屏蔽被野先知打伤。第二个死神用于侦察对手基地。

7.第一个进攻的Timing是三死神的时候。可以打追猎,也可以打狂战士。最好不要损失死神,还是以骚扰侦察为主。

8.前期的三死神骚扰就是为了让神族的部队留在家中防守。虽然不能阻止神族开二矿,但是可以让神族生产更多兵营里的单位。这样一来神族的科技就会慢,巨象、闪烁的进度都会被拖延。通常神族的科技完成时,我已经有三基地了。

下面我说一说对于神族各种战术的应对:

神族造飞机场出先知或凤凰:如果侦查到,那么要暂时放弃爆死神,出机枪并升级兴奋剂或者出地雷、防空塔。只要能够防守住对方的天空骚扰,就可以继续爆死神了。

神族走机械台科技:神族出巨象的时候,一般是我的二攻二防刚开始升级的时候。维京不要停,死神骚扰,控图都可以。不要忘记开三矿。

神族走暮光议会科技:直接忽视,继续爆死神,基本上在前期就可以击败对手。

这套战术的转型很灵活,在任何时间点你都可以选族转型MM部队。

这套战术虽然比较谐,但是你可以从中得到很多乐趣。试想一下,操作150人口的死神部队是多么爽啊!

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如果你们问我为什么我不上传我输的录像,那是因为我到目前为止用这个战术还从来没输过一场比赛!

(本文来源:查尔星港 作者:暴君)暴君